Seria Assasin’s Creed.
- Ubisoft gdy tworzył serię Assasin’s pewnie nigdy nie spodziewał się, że stanie się ona tak świetna I kultowa. Głównie to jednak zasługa 2 części gdy bohaterem został Ezio Auditore da Firenza, który porwał świat. Trzy kapitalne gry poświęcone tylko jemu bardzo dobrze go pokazała jak i świat Assasynow i Templariuszy.
- Ezio ustawił poprzeczkę bardzo wysoko, każda gra z nim była świetna fabularnie i miała charyzmatycznego bohatera. Altair czyli bohater pierwszej części nie miał tego szczęści, choć to on przetarł szlaki dla swoich następców. Jednak Ezio musiał w końcu odejść i nastał czas na nowego bohatera w Assasin’s Creed 3. Zapraszam do tekstu.
Assasin’s Creed 3 fabuła.
- Fabuła tej gry jest podzielona między teraźniejszością Desmonda a przeszłością Connora. Desmon ponownie trafia do Animusa ale tym razem więcej dostajemy go w akcji a także wieńczymy jego historię, ciekawym choć trochę dziwnym finałem całej gry.
- Historia Connora to historia nowego asasyna który musi odnaleźć swoją drogę pomiędzy Templariuszami a swoim plemieniem. Ciekawy motyw jest jego relacji z ojcem czy mentorem Achillesem. Fabuła jest szybka ale bardzo dobrze skonstruowana dla niego i ostatnie akty potrafią zaskoczyć.
Assasin’s Creed 3 bohaterowie.
- Connor jest głównym bohaterem nowego asasyna, jest on całkowitym przeciwieństwem Ezio. Skryty mruk, który mało żartuje i traktuje życie bardzo poważnie, dzięki temu idealnie pasuje do prób obalenia przez Amerykanów jarzma Brytów a zarazem nie myśląc o rdzennych mieszkańcach, z których wywodzi się Connor.
- Connor jest młodszy niż Ezio ale widać, że wiele przeżył, świetnie są rozwijane jego relacje z ojcem, który stoi po stronie Templariuszy czy z Achillesem, jego mentorem. Inni bohaterowie nie za bardzo są rozwinięci ale to już taki typ gier, gdzie mamy jedną wyrazistą postać.
Assasin’s Creed 3 misje.
- Głowna fabuła Assasyn na początku jest ciekawym chwytem który zaskakuje widza, żeby później prowadzić nas w pytanie czy dobrze robimy. Connor ostatecznie staje po stronie Amerykanów ale też świetnie jest pokazane, że nie są oni wcale tacy idealni jak możemy myśleć.
- Misje dodatkowe są różne, najbardziej ciekawe były te o postaciach dodatkowych, dzięki czemu budowaliśmy własne więzi z ludźmi z wioski. Do tego misję dla Asasynów też były przyjazne a reszta proste, kopiuj i wklej jak się poznało pierwszy sposób, nic już wielkiego.
Podsumowanie.
- Kończąc już, to ponowna gra w Assasin’s Creed 3 była fajną zabawą. Tym razem dokładniej przechodziłem grę i chciałem wyczyścić całą planszę co czasem nudziło a czasem pozwalało lepiej odkryć cały świat gry. Teraz ją dużo bardziej doceniam niż wcześniej gdy grałem w nią tuż po serii z Ezio. Dziękuje za przeczytanie, a co Ty sądzisz o Assasin's Creed 3 ?? Napisz komentarz.
Ciekawostki.
- Wydawca: Ubisoft
- Producent: Ubisoft Montreal
- Reżyser: Alex Hutchinson.
- Projektant: Steven Masters.
- Artysta: The Chinh Ngo.
- Główny Programista: David Champagne.
- Scenarzysta: Alex Hutchinson, Corey G. May.
- Kompozytor: Lorne Balfe
- Silnik: AnvilNext
- Konsola: PlayStation 3, Xbox 360.
- Data Wydania: 30 październik 2012
- Gatunek: Gra Akcji, Skradanka, Otwarty Świat.
- Tryb Gry: Jednoosobowa.
- Kategoria: 15
- Seria: Assasin’s Creed
- Gra Sprzedała się w 12 milionach egzemplarzy.
- Gra jest związana z książka Assassin’s Creed: Porzuceni Olivera Bowdena.
- Uproszczony został tryb swobodnego biegu, umożliwiając płynniejsze przemieszczanie się po miastach i dziczy, w tym m.in. wspinanie się i bieganie po drzewach, górach, klifach itd.
- W grze
zaimplementowano system zmiennej pogody, takiej jak śnieg, mgła i deszcz, jak również zmienne pory roku, które mają wpływ nie
tylko na oprawę graficzną, ale i na rozgrywkę – zimą w głębokim śniegu postać
porusza się znacznie wolniej.
- Głównym ośrodkiem ekonomicznym w grze jest domostwo Davenporta, będące również przybranym domem Ratonhnhaké:tona. Miejsce odwiedzane jest przez rozmaitych ludzi, takich jak cieśle czy krawcy, cierpiących z powodu wojny – udzielenie im pomocy i zaprzyjaźnienie się z nimi sprawi, że osiedlą się oni w okolicy. Odblokowuje to możliwość tworzenia nowych przedmiotów, a następnie organizowanie karawan, które sprzedadzą towar w miastach. Ratonhnhaké:ton może również pomóc osiedlającym się w okolicy ludziom nawiązać przyjazne stosunki, a ostatecznie w okolicy domostwa Davenporta tworzy się mała osada. Ratonhnhaké:ton może również ulepszać samo domostwo, jak i swój statek, Aquilę.
- W grze możliwe jest prowadzenie morskich ekspedycji – na pokładzie należącej do Ratonhnhaké:tona Aquili wypłynąć można na pełne morze. Sterowanie statkiem uzależnione jest od czynników środowiskowych, takich jak kierunek i prędkość wiatru, sztormy, wysokie fale, mielizny i skały.
- Ścieżka dźwiękowa do gry stworzona została przez
szkockiego kompozytora Lorne’a
Bolfe’a, który przy współpracy z długoletnim kompozytorem gier z
serii Assassin’s Creed Jesperem Kydem skomponował
muzykę
do Revelations. Assassin’s Creed III jest tym
samym pierwszą główną grą z serii, do której muzyki nie skomponował Kyd.
- Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, chwalących oprawę wizualną, narrację, system walki i polowania, misje morskie i zarządzanie osadą, narzekających jednak na problemy techniczne oraz oskryptowanie części misji. W zależności od wersji, średnia ocen gry waha się od 80 do 85,5%.
- W 2012 roku Assassin’s Creed III nominowany był w sześciu kategoriach do Spike Video Game Awards: „gra roku”, „najlepsza gra na Xboksa 360”, „najlepsza gra na PlayStation 3”, „najlepsza przygodowa gra akcji”, „najlepsza grafika” i „bohater roku” (Ratonhnhaké:ton). Serwis GameTrailers uznał Assassin’s Creed III za najlepszą przygodową grę akcji 2012 roku, z kolei Game Revolution za najlepszą grę roku. W 2013 roku gra zdobyła D.I.C.E. Interactive Achievement Awards w kategorii „wyjątkowe osiągnięcie w animacji”, dodatkowo nominowana była w kategoriach „przygodowa gra roku” i „wyjątkowe osiągnięcie w montażu dźwięku”. Gra otrzymała również cztery nominacje do Game Developer’s Choice Awards, w kategoriach „najlepszy dźwięk”, „najlepsza narracja”, „najlepsza technologia” i „gra roku”
- 30 marca 2012 roku Ubisoft ogłosił, że trzy tygodnie po rozpoczęciu kampanii przedpremierowej, liczba zamówień przekroczyła już całkowitą liczbę złożonych w Stanach Zjednoczonych zamówień na Brotherhood i Revelations w analogicznym okresie. 25 października 2012 roku podano do wiadomości publicznej, że Asassin’s Creed III jest najchętniej kupowaną w przedsprzedaży grą w historii Ubisoftu – liczba zamówień była ponad dwukrotnie wyższa niż na Revelations, poprzedniego rekordzistę
Zapraszam na inne moje teksty z Cyklu „Recenzje”



Komentarze
Prześlij komentarz